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https://w.atwiki.jp/mariokartwiita/pages/18.html
せかいTOP10 1st ○○○○○○○○○○ 0 00.000 2nd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 3rd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 4th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 5th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 6th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 7th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 8th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 9th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 10th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 こくないTOP10 1st ○○○○○○○○○○ 0 00.000 2nd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 3rd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 4th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 5th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 6th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 7th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 8th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 9th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 10th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 Webランキング DKスノーボードクロス
https://w.atwiki.jp/konohiroisekai/pages/184.html
【注意】各ダンジョンに登場する雑魚モンスターを対象とした資料です。 この広い世界FFAの醍醐味とも言えるレア武器収集ですが… ダンジョンに籠ってもレア武器が出ないよ~と言う貴方にちょっと役に立つ情報を提供します。 この広い世界FFAではレア武器とノーマル武器の2種類が存在しており、ある処理方法でどの武器が出るかが決定されます。 各ダンジョンには基礎ドロップ率というフラグが設定されてモンスターを倒した際にレア武器orノーマル武器をドロップする確率になります。 なお、各ダンジョンごとに基礎ドロップ率が定められて各ダンジョン内で共有されます。 さらに、基礎ドロップ率の他にノーマル武器に対するレア武器の比率が設定されており、その2つの確率を掛け合った確率が最終的なレア武器のドロップ率となります。 やや難しい文章ですが、下記の式で理解して頂ければ。 基礎ドロップ率 * ノーマル武器に対するレア武器の比率 = レア武器のドロップ率 例: Aダンジョンの基礎ドロップ率が1/100であってAダンジョンで登場するモンスターのレア武器比率がノーマル武器150本に対して1本 1/100 * 1/150 = 1/15000 Bダンジョンの基礎ドロップ率が1/50であってBダンジョンで登場するモンスターのレア武器比率がノーマル武器100本に対して1本 1/50 * 1/100 = 1/5000 となります。 また、2種類以上のレア武器をドロップするモンスターについては推測の範囲でしかありませんが、 ノーマル武器1000本に対してレア武器A10本とレア武器B1本の合計11本と言った比率で、 そのモンスターが登場するダンジョンの基礎ドロップ率が1/100ならば… 1/100 * 11/1000 = 11/100000の確率でレア武器Aorレア武器Bのどれかがドロップします。 さらにレア武器Aとレア武器Bごとに分けると… 1/100 * 10/1000 = 10/100000 ですが、約分すると1/10000の確率でレア武器Aがドロップする 1/100 * 1/1000 = 1/100000 の確率でレア武器Bがドロップする となるようです。 この場合はモンスターを10万体倒せば、大体レア武器A10本とレア武器B1本を拾える計算になります。 ※ユミール工場や楽園の楽園等のダンジョンではノーマル武器のドロップ設定が存在せず、レア武器のみしかドロップしません。 あくまで論理上の確率です。1体目で武器拾える時もあれば、100体…200体…以上倒してもノーマル武器すら拾えない時もあります。 参考として下記に独自調査でまとめた各ダンジョンの大まかな基礎ドロップ率を記述しておきます。(未完成) レア武器ドロップのないダンジョンや直接レア武器ドロップするダンジョン(ユミール工場や楽園の楽園等)は省略します。 ※調査サンプル数が多いほど精度が向上しますが、調査する時間が足りないです。 ダンジョン名 基礎ドロップ率 調査サンプル数 蘭渓山岳 1/100 時の宮殿 1/15前後 漆黒の砦 月の神殿 サーフラスコゴーレム街 1/20~1/25 雲ノ砦 1/20~1/25 大空洞(隔絶されし神秘の原始林) 大空洞(水晶神殿) ラヴァン氷河 1/20~1/25 ゲフェングニス雪山 1/20~1/25 竜の森
https://w.atwiki.jp/vipvalkyrie_free/pages/71.html
レベルアップに必要な経験値がR化以前及びJROと比べて著しく低くなり、レベル上げは楽になったと言えなくもない だがmobの経験値やその入り方の仕様もこれまでやJROとは異なるので下記を参照のこと レベル差による経験値&アイテムドロップ率補正 自キャラLv:敵Lvでの経験値補正・アイテムドロップ率補正が導入された 詳細は下図参照。この変更に自分より著しく弱い敵を倒しても取得出来る経験値が少なくなり旨みが減った また自分より著しく強い敵を倒しても取得出来る経験値も少なくなる為、足止めや遠距離で非移動Mobなどを倒しての短期育成は困難になった 自キャラLv-5~+10の敵がが経験値&ドロップともにお勧め 敵Lvなどは下記サイトにて検索 ラグナロクオンラインデータベースエンジン RODE-R Ragnarok Online Database Engine Renewal http //rode-r.doddlercon.com/monster/ 経験値&アイテムドロップ率補正一覧 *レベル差 *取得経験値 *ドロップ率 16 40% 50% 15 115% 50% 14 120% 75% 13 125% 75% 12 130% 75% 11 135% 75% 10 140% 100% 9 135% 100% 8 130% 100% 7 125% 100% 6 120% 100% 5 115% 100% 4 110% 100% 3 105% 100% 2 100% 100% 1 100% 100% 0 100% 100% -1 100% 100% -2 100% 100% -3 100% 100% -4 100% 100% -5 100% 100% -6 95% 90% -7 95% 90% -8 95% 90% -9 95% 90% -10 95% 75% -11 90% 75% -12 90% 75% -13 90% 75% -14 90% 75% -15 90% 75% -16 85% 50% -17 85% 50% -18 85% 50% -19 85% 50% -20 85% 50% -21 60% 50% -22 60% 50% -23 60% 50% -24 60% 50% -25 60% 50% -26 35% 50% -27 35% 50% -28 35% 50% -29 35% 50% -30 35% 50% -31 10% 50%
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●ドロップ率増加キャンペーンとは 期間中、特定の探索地でエクストラピースやアニマのドロップ率が増加しています。 以下、コピペ ◆エクストラピース 期間 2012/1/12 定期メンテナンス後~2012/1/19 14 00 探索地 備考 アルカフォス 通常探索 ヴァンターサロ 国家保有領土領土2500以上 ホフヌブルグ リバーアナハイム ノヴォブルク バビロサーガ 争奪領土 ヴェダサーガ ※特別な地図を除く探索地域で取得率が一番高いクラナディア 精霊丘と同等以上の取得率が設定されています。 ※取得率はそれぞれの探索地域によって異なります ◆アニマ 期間 2012/1/19 臨時メンテナンス後~2012/1/26 14 00 探索地 備考 ヴァンターサロ 国家保有領土領土2500以上 ホフヌブルグ リバーアナハイム ノヴォブルク ノキアホルム 国家保有領土領土2700以上 アベンムント グランドエンゼルス イリノフスク ヴァッケァサロ 他国領土 ブレンネンベルク エターナルフォール スタロホルム ※複数回同様のキャンペーンがあった場合、期間の項目を別に用意
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/5587.html
自作 1998年の長野五輪で正式種目となった、「スノボ」と略されるウィンタースポーツは何? (2018/10/15 みんはやでだしたやーつ 難易度C ×2) タグ:スポーツ・その他 Quizwiki 索引 さ~と オーリー
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/508.html
●ほしい素材をたくさんGET!曜日クエストドロップ率アップ! ▼【曜日クエストドロップアップキャンペーン】実装期間 5月12日 15 00 ~ 5月19日 メンテナンス開始まで 日替わりで開催される「曜日クエスト」のドロップ率アップイベントを実施いたします。 あのアイテムも、今ならたくさん入手できるかも? コメント 名前
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スノーボード@Wiki
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幸運や目利きのアイテムドロップ率に対する影響の調査結果などをまとめるぺージ 仕様変更後(2010.07.23~) 一応、ここ一週間ほどの経験のデータとして。 ドロプラ有り 遭遇型巡回 真マザー・マグマグマ・ビッグカミカゼ・ギドラ以外全部 目利き9.9.7.9 で合計34 幸運合計2615 1日前に ジャンクL×2 デコトラ看板&グレミサ 3日前に 球体関節&かけら 5日位前に引き裂く牙&背ビレ ジャンクL&Xコン 記憶にあるのはこれくらいでコモン出た。 8~9割くらいはアンコモン 都市伝説の特殊砲弾トドメとか無し 死人無し 数値から超社員課金幸運装備トレーダー込みチームで コモン数6 ([SF]4+[GW]7)x2 の22ドロップ分 x7日 = 154 賞金首数の分母 コモン率 6/154=3.89%というとこ アンコ率が80~90%ということは、残りの5~15%がレア率という形かな よろしければ追加質問で、 それだけ累積狩ってるとコモンが出やすいのとか居たりしますか?(ドロップ率が100%無い賞金首の調査の意味での質問) あと毎週同じぐらいコモン出て居ます?(収束するとどのぐらいかなという意味の質問) 別に、特定の賞金首がコモン出やすいとか感じたことは無いかなぁ どの敵も大抵がアンコ×2 で時々 レアやコモンが混じってる。 レアは一日の巡回(ドロプラ有りで)ほぼ1個は出てる 大抵1 時々2~3個 0個の日はほどんど無い だから アンコ>>>>>>>>>>>>レア>コモンくらいにはなってる感じ 編成はHTTT H目利き9 幸運377 T目利き9 幸運829 T目利き9 幸運705 T目利き7 幸運704 832 名前: 767 [sage] 投稿日: 2012/05/08(火) 20 29 41.48 ID X13utZuy0 C20←の歩兵隊ログ解析結果 サーチLv.8×1人、目利きLv.10×4人、幸運合計38017の戦車なしHTTTチーム 9狩りを25回行って遭遇回数209回、ブルーサンダー 525体、Fタンク改 716体、UFO 36体撃破 ドロップはミサプラ331個、Fフレ464個、未知の金属25個、残りは全てアンコモン 全体でレア率は約0.642。95%信頼区間は約0.616~0.668 前にニトロポリタン相手に推定したレア率の計算式は以下の通り レア率 = (0.0002 * sqrt(幸運合計) + 0.001) * 目利き効果 目利きLv.10×4人、幸運合計38017でのレア率の理論値は0.640、上の実測値とほぼ一致している で、過去のニトポリのデータは大部分を戦車装備の幸運の星に依存している そのデータからの理論値とTGハンマー装備の歩兵の実測値がほぼ一致したということは、 「戦車装備と人間装備の幸運は同じように取り扱われる」と推定してよいと思う つまり 756はおそらく気のせい 少なくとも 765で言うようなレア率が1.2倍になるほどの大差があるとは考えにくい …という感じでした コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ レア率について今出てる説は,目利き適用説と幸運適用説,それにレベル差適用説くらいかな。 - 名無しさん 2010-06-18 17 28 48 アイテム別固定、或いはドロップ三種で割り振りの説 - 名無しさん 2010-07-09 16 10 57 コモン・アンコモンの意味は合ってる?アンコ8割じゃもはやコモンでしかない気がするが・・・メガポリタンで言ったら8割ポリタンフレームってこと? - 名無しさん 2011-01-13 03 00 49 もうちょっと低い数値&課金アイテムなしでよろ - 名無しさん 2011-03-20 23 57 43 同チーム内であれば幸運装備は目利きキャラでなくても誰に装備させてもドロップ率は同一かどうか分かりますか? - 名無しさん 2011-04-11 14 07 15 名前
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レベルアップを目指して a
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相場とドロップ率に関する注意相場の記載について 入手難易度の表記について 期間限定パーツの記載について 具体的な数値の記載について 以後、これらのルールに則っての編集作業をお願いいたします。皆様のご理解とご協力をお願いいたします。 相場とドロップ率に関する注意 相場の記載について 相場の記載に関しましては、正確な価値の測定が不可能であり、また人により価値観が変わる点などから曖昧な、もしくは上下幅のある数値にならざるを得ないということから、相場に関する記述は一切禁止となりました。 「相場の記述」の中には以下のようなものも含まれています。 トレードでの入手も非常に難しい トレードでならば簡単に入手することができる 期間限定ゆえかトレードでは大変高値で取引される 入手難易度の表記について 入手難易度の表記は、ドロップでの場合のみとさせていただきます。 トレードでの入手は確実にドロップするより容易であり、記載する必要性がありません。 また、容易にドロップするパーツなどについても記載はいりません。 また、ドロップする敵も人により強いか弱いかは変わりますので、現状で明らかに強敵な場合のみ記載することとします。 (例:デルタゲートドロップ、ギガンドムドロップなど、現状ソロでのクリアや少数でのクリアが難しい物) そして、記載する場合にも詳細な難しさは書かずに ○○は強力なため入手は難しい などといった簡潔な表記に限ります。 期間限定パーツの記載について 期間限定パーツの場合は、その事柄に関して記載することは構いませんが 期間限定パーツのためトレードでは価値が高い 等と言ったように、期間限定であるが故の相場の表記や、 期間限定パーツのために、入手するのは大変難しい などの入手難易度の表示は禁止とします。 記載する場合は、 このパーツは期間限定であり、トレードでしか入手できない。 等と言ったように、価値や、入手が難しいかどうかなどについては一切記述しない、簡潔な文章にしてください。 具体的な数値の記載について 「具体的な数値」というものは主に以下のようなものを指し示します。 このパーツはパープルクリスタルを○個使えばほぼ確実にドロップする △△遺跡を○○周すれば確実にドロップする。 このような記載は、正確な数値ではないため記載しないでください。 特にドロップ率に関しては、何千回と試し、その全てを統計として調べる必要性があり、簡単に求めることはできません。 このため、ドロップ率などに関する具体的な数値は記載しないでください。 記載する場合は 入手するためには膨大な時間を必要とする といったように具体的な数値を記載しないようにしてください。 以後、これらのルールに則っての編集作業をお願いいたします。皆様のご理解とご協力をお願いいたします。